MidiFileAssetは、Unreal Engine上で以下の機能を提供するプラグインです。
MIDIファイルのインポートと読み込み
uasset 形式としてインポートし、Blueprint上に読み込む機能を提供しますMIDIファイルを操作するBlueprintノード
提供するBlueprintノードの一覧はこちらです:

また、MIDIファイルを読み込み、MIDIメッセージの情報を出力するまでのBlueprintのサンプルを以下に示します。
    このサンプルでは毎フレーム毎に再生されたMidiメッセージを出力します。Midiシーケンスの再生は z キーで、
    停止は x キーで行います。

MIDIファイルを読み込むには、コンテンツブラウザにMIDIファイルをドラッグ&ドロップしてください。

Blueprintで使用するには、検索バーでMidi File Assetと入力してください。関連するノードが一覧で表示されます。

または、Return Value から検索する方法も便利です。

以下に、提供される各Blueprintノードの仕様を説明します。

Midi File Object を使用してMIDIシーケンスを作成します
Create Midi File Sequence で作成したMIDIシーケンスを接続しますtrue を出力します
Create Midi File Sequence で作成したMIDIシーケンスを接続します2.0 : ファイルの先頭から2秒進んだ位置で再生を開始-2.0 : 再生開始から2秒後に再生を開始
Create Midi File Sequence で作成したMIDIシーケンスを接続します
MidiMessage を接続しますMidiMessage.Type == NOTE_OFF の場合にトリガーされますMidiMessage.Type == NOTE_ON の場合にトリガーされますMidiMessage.Type == CC の場合にトリガーされますMidiMessage をそのまま出力します
Note On または Note Off の MidiMessage を接続します
CC タイプの MidiMessage を接続します